悠斗边想边朝休息区的方向看了一。
或者换个词:球商。
“你想用哪支?这支怎么样?”
总觉得没有。
因渴而晕倒的玩家,遇到了随
携带
法药
的勇者。在勇者喂了玩家一支
法药
后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。
最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受迎,在sns上很有人气。
关从网球包里取
一支
度69、有助于打
旋转、控制击球落
的攻击型球拍,听到
旁传来的动静。
他刚刚一直在等待博格打“漩涡的洗礼”,没有采取主动
攻的打法。
他低看向悠斗:“网球拍打坏多少都可以, 把对面的那两人当成‘经验包’吞
去。”
刚才那一分,他有到“放开打”吗?
――悠斗的“升级速度”有些超他的预料。
第223章
“1:0, 德国队领先!”
这里的“升级”,不是球技方面的步, 而是战术思维的提升。
同一时间,日本队休息区。
比起被打断的球拍,关更关注悠斗本
。
悠斗。
――随携带12支球拍的关
前辈就像随
携带12支
法药
的勇者。
悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。
放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路……
游戏的序章容是:
说起来,关前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。
他转过,看到悠斗从网球包里取
备用拍。
主动攻 ≠放开打。
[放开打]
“我会放开打。”
大曲听到种岛的问题,抬手了
发带,看向别
。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生
上。
“抱歉, 关前辈。”
这就是“指引型npc”给“玩家”达的任务。
玩家x指引型npc组合。
关对球拍没有明显的偏好。
只要网球拍没有过于“独特”的参数,他都能在短时间上手。
比赛第一局,悠斗报废了4支球拍。
种岛正笑着问大曲“后继有人的觉怎么样”。
视线在空中相撞。
悠斗带着断成两截的网球拍走到关边。
这场比赛他会赢。
是和他一样的天生双利手啊……
每支球拍都是在拍柄和拍颈的连接断开,无一例外。
而他是因缺少球拍而无法继续前的玩家。
然而一秒,对方从他手里取走球拍。
“交换场地。”
要谢谢大曲前辈。
看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?”
如果说,越前君和越智前辈创造来的可能
是“
有超攻击
的速攻组合”,那他和关
前辈创造
来的可能
就是:
引“漩涡的洗礼”需要扎实的步伐和底线拉锯的耐力、打回“漩涡的洗礼”需要至少超过300kg的握力、化解“漩涡的洗礼”需要绝佳的
力和灵活的手腕……
用关前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式――这是过去的悠斗不会想到的战术。
悠斗向大曲微微了
。
关的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。
“不用在意。”
可“主动攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。