木手听着看台上传来的声音,明白了岸本的用意。
悠斗在现场能收集到更多信息。
就像名画拼图一样。
“交换场地。”
岸本将网球拍放在长椅上,让看台观众惊讶的举动。
“要是在小组赛上输了比赛,一定会被教练们念叨吧。”
――不同于柳、乾、三津谷等数据网球选手,悠斗没办法准确报球的速度、角度,也没办法判断风速、空气湿度,但他能看清对手的细微动作、击球
的位置、网球的旋转、拍线的咬球程度、空气的
动……
双方势均力敌,只要能打彩的一球,谁都有可能成为球场上的主角。
“难说他们还有什么‘秘密武
’没有用
来吗?!”
悠斗不仅省略了过程,他还省略了一个猜测。
对于悠斗来说,在休息室里看比赛直播就像是在看一场跌宕起伏的电影。
这不仅是在模仿六条,还是在给对手施加压力。
如果“奥林匹亚白银之光”只是化了球的力量和速度,那岸本前辈和木手前辈一定能找到应对方法。
而焦总是会在聚焦在主角
上。
集到更多且更准的资料。
“在球场边观察对手”和“通过直播观察对手”是两种不同的观察途径。
所以在龙雅看来,悠斗所说的“能看到更多东西”大概有两种意思。
和岸本前辈打过一场、且见识过木手前辈“杀手锏”的悠斗对此深有会。
――――――――――
他压了压,简单地
了个
。
“希腊队中生发球回球的力量和速度都增加了很多,但日本队能赢。”
这项猜测的依据是:和“白银之光”近乎重合的空气面比普通的空气面更扭曲一。
龙雅猜的没错。
他的视角会随镜的切换而切换。
悠斗看着球场仿佛石膏像般的赫拉克勒斯,回答龙雅的问题:
一、在现场能看到“神力”招式。
在猜测被证实前,悠斗只能假设自己的猜想成立。
在某种程度上,悠斗的“信息收集能力”能和数据网球手持平,甚至略胜一筹。
“5:4,希腊队领先。”
这个省略过程、只有结论的答案也太笼统了。
并且对他而言,那些被工作人员筛选舍去的画面信息比特写镜和慢动作回放所提供的击球细节更加有用。
可能是“神力”的外溢导致的,也可能是自己的“天与咒缚”又成长了。
二、他在现场能收集到更多信息。
龙雅失笑。
虽然都是覆盖在使用者上的一层光,但三大奥义是对“无我之力”的灵活运用,通过“无我之力”
化脑
和
各
,而“奥林匹亚白银之光”更像米卡的“巨大球”,用“
神力”
化了球的力量和速度。
数据网球选手通过三四块拼图就能推断整幅拼图的全貌,而悠斗需要收集更多拼图,才能猜
它的大致主题。
但他的“信息理能力”远远比不上他们。
而在团队洗牌战时,悠斗没有在“无我境界”的关
前辈
上看到这样的现象。
悠斗打算等回到酒店后,拜托掌握“无我之力”的人分别使用三大奥义,让他观察一。
“日本队的中生,现在才
?”
悠斗已经习惯在比赛中观察对手,哪怕没有上场,他也会在球场边观察队友的对手,并在脑海中行模拟比赛。
悠斗忽略了它们之间的“信息差”。
――“奥林匹亚白银之光”不同于“无我之力”的任何一大奥义。
镜的切换和聚焦虽然能提
比赛的观赏
,但也相应地减少了悠斗观察对手的机会。
毕竟岸本前辈和木手前辈到现在都没有使用来的“杀手锏”,刚好克制力量球和速度球。
悠斗需要用信息的数量和质量来弥补“信息理能力”的不足。