图勾引娃娃的探测装置,另一个自然还是底
的
大金属棒。
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这招当然是无效的,虽然这个人类说的对,他的睛里装有观察事
的参测装置在,但这不代表其他地方就没有装这些功能,比如
面肉
里面的
度就非常
,只要一碰到,他便能在0.1秒
反应,从而不让机
来。他凭借
的优越
已经成功抵御过多次这样的
攻了,这并不难。
Scaramouche瞥了上面的钩爪,默默等待着它掉
来,同时
好了
面收缩的准备。
十秒过去,人类果然还是手了,机
的一瞬间他迅速夹紧仿生
再微微一动让金属棒偏移了一
,让钩爪完成结算,退了
去。
轻轻松松,在人类之中算是比较好对付的类型。虽然理说他的记忆会一天重启一次,但Scaramouche还是清楚地记得他被制造以来所经历的所有事,因此很多东西他都有了经验。
他还记得第一次当娃娃机里面的娃娃时被得很痛,他跪趴着,
睛不敢看别
,哪怕是被划了一个大
他也是
忍着一动不动,差
还被认为是个不会反应的不良产品。
除了表面的伤
,更多的是机
外的人们一次次的用
大的金属棒往那并不开阔的肉
里
的疼痛。以前他疼得乱动,让里面的凹槽刮破了
里柔
的“肉”,这更疼了。设计者还亲切的给他设置了哭泣模组,他经常用,完全没有浪费一
设计者的心血,只要疼痛到了阈值,
睛里就会自动
“泪
”,当然这并不能缓解痛苦,但偶尔还是会有顾客因此选择停手的,当然也有另一
分的人类会加更兴奋的继续投币。
里没破时,
的只有些透明的
,被戳破后,会有粉白
的
一
的
,然后每
一次就再
一些,到
无可
时他
觉自己都要保持不住姿势了,此时人类往往会
呼中奖了之类的话语。他不想倒
,因为他隔
那台娃娃机的仿生人不会因为这种程度而倒
,如果他
持不住的话就会被判定成残次品然后低价卖给地
窑
一样的地方吧,坏了就修,修完继续用,或者不修也继续用――他曾经有听到一些人类是这么说的。
与其被卖到地窑
,还不如让其中一个人类把他从娃娃机里抓走要更好些。而且他有一个奢望,那就是遇到一个看起来就会珍惜他的人类。一般来说,这个评判标准就是价格,越是贵的东西人类越是会好好珍惜。
幸好这是台夹娃娃机,没有人会怀疑他避开被的这种
法。另外他也会有失手的时候,那相对就是人类成功的时候,所以他应该在人类
中也还算正常,证据是在人类放弃投币之后明里暗里都是在控诉老板的黑心之类的,还没有人怀疑过他,他还有很多机会来挑选主人。
这个人类投了283个币了,嗯…再等等看。
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在一阵虚无的投币之后,空终于成功的把整个金属棒去了一次。他顿时兴奋起来,是不是就要成功带回家了?
然而里面的娃娃只是被到后惊叫一声之后便在无
文,虽然叫得很好听他很满意就是了,但一想到如果刚才那一发就能带回家的话那么这些都会是免费的空就有些烦躁,在心里骂了两句黑心老板,然后继续充钱尝试。
刚才那一是Scaramouche故意放
的,虽然被
会很痛,但是这个人类他
看好的,可不能让他这么快就放弃,得展示一
自己的功能,让他再多花
钱才好。
之后又是一连串的失败,小保夹的时候总是一
就退
来了,俗称歪了。
空很难受,要不是这机一看就很贵,他早就就想捶几
解解气了。