,只是因为各方面的发展,更位阶的占比略多了些。不过真正不同之
在于目前信息的日增量远远多于当时,因而供数码兽自然
化的数据顺
推舟地令其利于稳定为【完全
】——这是现在。当时不这样的。因此,想要培育
力的随从,就必须想办法【人为地】提
数码兽的位阶。在徽章以前,那个被我们称呼过是“神圣计划”的东西,它的实质是“收集
”。也就是说,它可以从环境中收集零散的数据——那是尚未聚合而本来要汇
创始村(数据汇合系统)的如同“尘埃”一般的存在,然后为数码兽提供【暂时
化】的数据。之所以是“暂时”,
本来讲在于从成长期到成熟期的数据量并不能允许那收集
在短时间
集齐——不过,事实上,在经历过【暂时
化】以后,还是有一
分数据给残留到数码兽
了。随着时间的推移,收集
能发挥的功效越来越小,数码兽将能以更久的时间保持成熟期稳态。
可想而知,从成长期化到成熟期都是如此难以
行,更不必说
化到完全
了,毕竟
跃位阶所耗费的数据量是指数级递增的。那么,所谓“徽章”的本质就是“增幅
”,通过与收集
联立使用,最大限度地利用、乃至从四面八方残卷那些“尘埃”数据。
这听起来就和杠杆原理、化剂这些在我们人类世界已经被普遍理解的存在类似。但是,【发现并利用】数码世界的
化剂,即使是放到现在也是一件相当难办的事。这“徽章”真的是监察者自主研发的吗?
我们一直在怀疑数码世界是不是真的有“古神”的存在,就是【世界树以前的神祇】。世界树,——对数码世界历史兴趣的人多少都了解的,毕竟当时爆发了一场决定数码世界未来由何者为宗主的大战争。关于世界树这话题,我还是等到后面的篇章再去详述吧,这里简单说说前面说的“神祇”。
我们这边儿比较赞同的推论是,数码世界形成以后,经历了一个从“多神”到“一神”的过程。那“一神”就是后来的世界树——当然现在的数码世界自然不存在什么“神”。所谓“神”也可以理解成造主——或者,更确切地说,是“法则的创造者”。信息是怎样在这个异度空间被缔造成数码兽这样的生命的?成熟期再往上有一个明显的
化阈限,是通过什么方法来突破的?“神”负责解决这些问题——这么说或许也不准确,后来的世界树,在我们看来,无非是占据了个“神坛”的坐享其成者,世界树并没给这世界创造什么新法则——它所创造的是“规则”,是它的立场它的意志,无
数码兽自
的自我跃迁。
总之,在世界树以前,这个世界是有许多个有不同力量的神【牵引】的(是的,是“牵引”而非像世界树那样“掌司”),它们为这个世界留了最少六种力量本源——或者也可以称为“被创造的法则”,它们是:
秩序(后来的“诚实”);
扩散(后来的“勇气”);
链接(后来的“友”);
意志(后来的“心”);
输送(后来的“求知”);