把柔的乳
牵扯着,没两
就
了起来。
这时那人给小橘介绍起了这辆改装车的特
。
1。当这辆车开始行驶时,像两冰棒一样
在座位上的棒棒就会开始不断
的上,
的力
与赛车的加速度同步。(
摩棒
到
颈时,玻
璃棒则在刚刚卡在门上。
摩棒卡在阴
时,玻璃棒则在直
深
)
2。当赛车腾空时,两棒棒将同时离开阴
/直
。(空
)
3。赛车各方面的最大速度值都与驾驶者当前的重量的增量有关,从赛
车启动后,驾驶者越重,该赛车的速度则越快,若驾驶者
重发生
降,赛
车的速度也会同步降,且
降速度将是上升速度的两倍。如驾驶者
重6秒
没有变化,赛车将立刻熄火。
4。每当赛车受到碰撞,棒棒的力
就会加大,并带有震动效果。力
和震动度,都由碰撞力度决定。
5。当赛车漂移状态时,
摩棒/玻璃棒将立刻升到最
端,棒棒将会
左漂移逆时针旋转,右漂移顺时针旋转,旋转的同时缓慢的/
药/
。
6。在漂移过程中发生碰撞时,摩棒/玻璃棒的转动速度会略微提
,与
此同时摩棒/玻璃棒将会在转动过程中带有
烈的震动效果,效果持续1。5
秒。
震动期间若再次发生碰撞,将重置持续时间。
5。赛车在漂移过程中发小
时,
摩棒和玻璃棒
/
药/
的速度会略微提,在使用氮气后速度会再次提
,接
来使用的小,cww
达到速度达到最快。若接
来成功氮气延续,则
药/
的
/
速
度同样延续。
6。/
速度/转动速度与赛车期间的加速度同步。转动效果将会在
赛车漂移发的小
,以及氮气效果结束后1。5秒
逐渐消失(
此设定,小
会极大的提
棒棒的转动速度)
7。若两次小(包括空
)的间隔大于1。46秒(氮气延续时间),旋
转速度将会直接提升至极限,极限效果将会赛车结束后3秒
逐渐消失。
8。在任意况
发小
,
摩棒/玻璃棒都将开始缓慢转动,使用小
时转动速度会与赛车加速度比例增加,小结束后,如在氮气状态
,将延续转
动效果。
9。每发生一次碰撞,都将延续当前发生的一切特效果1。5秒,延续时
间发生碰撞,将重置持续时间。
10。每一次使用氮气,摩棒和玻璃棒将立刻升到
端,期间
摩棒与玻
璃棒将不断药/
,
/
的速度与赛车的加速度挂钩。(
的速度将会比漂移时快的多)
11。在氮气持续时间行小
/空
,
发的旋转将在氮气时间结束后
停止。