而放克火系与风系的质,正好是激烈与和缓的对照,却又不像
火不容这般太过对立的元素相冲而容易造成反扑伤害,练习古法时,风系与火系轮著练,能将
化的负担大幅降低。是以,放克在平时依旧能施放庞德为他准备的所有风火系
咒;真正战斗时,也能在
化元素
力为能量的同时,脚
一个风系三级的「迅风冲」而右手燃动火系四级的「火焰剑」。
放克瞬时大剑,把庞德捞起往后一送,推向冲向湖边的其他队友,整个人腾空一跃!
与使支
元素
法不同,
武系附
使利用
法的方式,是要把元素
力利用某种法则转化为自己的能量,让自己形成一个
度的能量
行战斗。而一般的附
使,是倚靠将
纹烙印至人
上来更有效率地完成这件事,否则,
纳元素若是赶不上技能施放的速度,
武里最最要求的速度与力量
本无法成就。
直直冲向那七的巨怪!
可老教给放克的方法却不需要。
就像此时的放克,脚踏迅风,冲向卷住莉莉莎的那只蛇,快的就像是德卢卡那种闻声不见人影的速度!
德卢卡见放克原有的元素亲和力竟已有七级以上的准,
纳元素不存在速度上的疑虑,并且每次见面放克竟都能增
一些,还能双系轮著用!?这种怪胎,若在躯
安上任何一个
纹去限制元素
法的自由运用,都是极其愚笨的。于是德卢卡教导放克的,是初代
武最最开始将元素
力
化为能量、压缩
的古法。
第33章七蛇怪
...这种速度!?岂非是七级以上、能启动「若风纹」的
武?
!
但无论放克速度如何加快,多蛇怪亦是不弱,尤其是从巨蛇
中吐
的蛇信,它们的攻击角度刁钻,速度肉
几近无法辨识,力
却重若千斤,要是被扫上那么一
,
场可不是被卷
蛇腹,而是当场裂骨而死!
放克于是运起风系冥想,用老教的方法,把周围能连结到的风元素全都
灌
自己的
,瞬间速度又是一个提升!
而多蛇怪的阻挡,让放克一时之间无法顺利接近莉莉莎。
但这种古法有其缺,在于前期不仅需要认真锻鍊元素亲和力,
化时,亦会有过度聚集单系元素于
的
负担。这比普通
使
纳元素
,是更深度的一种
力结合,人
的承受度自是更为
也更为脆弱,故练成相当困难,也需时漫长。
这看的岸边三四名武均是心
惊异。
对照现时的纹烙印;透过
纹设定好的规律,短时间
协助元素的大量
纳、并利用
纹里的法阵转化能量,纵使牺牲大半元素与能量间的转化率,却能避过
化这
手续,是后来更受
武们
迎的方法。
在放克里,即使莉莉莎是个莫名其妙的女孩,依旧是自己队友。佣兵组队的守则,不到最后一刻,绝不放弃自己的队友。即便真正能遵守的不多。
莉莉莎的呼救声也越来越虚弱,她整个人被蛇被紧紧卷住,甩的
晕脑涨之馀,蛇
的力
越来