在A家和家两个大平台上,还不约而同地
现了相应的专题。
夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。
原贴已经直接到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……
这个工开放
载了之后,很多
铁粉就
兴趣地
行了
载。
对模组的赞、支持和建议,也
满了他的信箱。
明言想了一,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他
毫无疑问,就是玩家最需要的东西,没有之一了。
在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品现。
但是小的改动却已经现了。
毫无疑问,重戏中的重
戏还是,这是个
本绕不过去的开山鼻祖。
这个模组没多少容,只是增加了一个叫
“背包”的
,允许玩家
上携带更多东西
门而已。
――分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够行游戏制作的人――数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!
明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务,才算是吃
来所有玩家的
载量。
凌凌漆显然是懵了一会儿,然后开始在帖
底
行针对
的回复。
论坛上最火的除了“交
灌
区”,还有就是“模组创作区”了。
甫一上线,模组就已经加、HOT、
门三连,冲到了模组
载量排行榜的第一名。
蓝星工作室只是整合了引擎的一分功能,就
了一款专门用于制作模组的工
。
这个背包模组的作者ID叫“凌凌漆”。
看得来,这个凌凌漆很有
平。
他学习模组制作工的速度相当快,制作模组的速度也
类
萃,很可能是编程之类的专业毕业
的。
而此时的蓝星官网,第一波量就大到让人吃惊。
为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。
前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。
他可能也没想到,自己用一个晚上来的一个小
,竟然能有这么大的浏览和
载量。
有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的也安个背包,有的人想要给背包染
,有的人提议说背包的
方可以增加一个……
例如说,一个“背包”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。
而且这个背包是死亡不掉落的!
这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。
辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!
除了的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、
术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。