他从一开始就清晰地知自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到
测都
好了,才知
自己的某个设计是需要修改的。
主持人也是调侃:“听说明总师您
游戏的频率,大概就维持在一年一
新作品的效率上。”
因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中――
更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在一款互联网商品而已,
本对“游戏”的概念一无所知。
不然就以这批玩家饥渴的样,保不准真的会饿死在游戏荒里。
这是个很现实的问题。
而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
整个会场都乱了。
没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看一个设计是否有必要。
实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重的工作量上了。
――他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!
周里叶的反应没有引来多少关注。
“嗷呜呜呜――”
要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。
然后就又陷了苦苦焦灼的等待。
还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了什么似的。
然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢?――从时间上,还有从资金上考虑。”
他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。
哗。
一些3A级大作,或者一些有迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
从一年一个游戏的效率上就能听明言到底有多敬业了!
并宣传说是“十年磨一剑”……
更没有足够了解玩家真正的需求是什么……
很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。
明言无奈地。
明言滋滋地盘算着接
来的计划。
也可以说是一种益求
吧。
这份策划书至少价值一个亿呀。
等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!
观众席上,周里叶不受控制地发了嚎叫声。
台立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了
锅上。
书。
从教主说有新游戏的那一刻开始,就在迫不及待的心
当中了。
要知,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事
了。
明言想了想,回答:“项目的时间计划,还没有完全定
来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。”
――不,等,不对!怎么明年才能玩到啊!!