大多数玩家本来不及
作,要么是光记得
牌了,要么是完全不
牌面瞎
,而且还一直被小怪殴打――小怪AI那是随随便便一心两用的啊。
但最终明言到很失望。
旁边一桌人刚好提起了,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想
帝国之握的创意来,也是没想到成绩这么差。”
可是那些质疑
玩家本不可能完成设计师要求的游戏
作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败
,当然就自然地从游戏里
失了。
――他让玩家一心两用!
但明言果然从到尾,关注
还是在游戏上。
如明言所说,人类的生理上就无法到完全的一心二用。
明总师就很明总师了,一抓住了重
,说:“我有
验过,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。
结果只有手忙脚乱!
在这个游戏里,玩家必须一边思考如何牌,一边控制主角人
来跑路、战斗、放技能――而这一切还是即时的。
他玩过帝国之握,对它的观还算不错,因此又去试玩了,希望能看到一些令人
前一亮的东西。
也有人在鄙夷听溪工作室了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不所以然来。
同一时间只能行一件事
,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的作,还真的让他给
来了。
游戏的本质,是对人类的神娱乐的挖掘。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而定了决心吧。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。
回,明言在外跟夏诚吃饭。
他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
他们只有一句话:【觉不好玩。】
而犯的正是这个大忌。
大多数的游戏验,要么是让玩家动脑
选择,要么是让玩家动手来
行
作。
祝温书的个人博客这两天可闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。
别的人都在叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
实际上甚至还小于一了。
好比说,一个人是本没法一边玩,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。