的法师,心里乐呵,所以他说这一盘三打五也能打,这些对手一看就是小萌新,意识远远不到位。也许很多人一谈起玩游戏,首先想到的就是cao2作、手速、技术等,但an千里的理解,意识比cao2作重要多了。cao2作不好不要紧,比如这四人,在明知自己cao2作不如对手的qing况xia,若换zuo千里,他想都不用想,该放技能放技能,控住千里,再让自己人收掉队友,反正不是对手杀的就不会掉分,死一次最多等待复活时间罢了,队友挂了,也是三打一,并且更没有顾忌,无需费心思保护一个残血,这样一命换一命,他们就能稳稳拿到一分,哪用得着纠结那么多?
只要cao2作不到手残级别,意识够了,就能打好一场游戏――至少应付普通玩家间的对决,绰绰有余了。
那个坦克倒是gan1脆许多,收招一完,转tou就再度扬起大刀,以排山倒海之势横扫向千里腰间。
千里没有挪动,而是双膝一曲,轻盈地一跃――原地起tiao!大刀在他脚底xiaca过,缠绕于其上的气劲稍稍刮到了千里,令他血量又hua了一dian,而受波及的不只是他――刀锋并未碰到长qiang小战士,可这一招附带的冲击波却持续往前pen去,终于,极限距离的那一圈气liu撞到了长qiang小战士shen上。
本来就残血的他这回雪上加霜。
这冲击波不只是伤害,还有击退效果,长qiang小战士稳不住shen形,又蹭蹭蹭地退了两三步。
千里像颗kou香糖一样始终粘着他不放,他退几步,千里就跟上几步,趁着他受冲击波影响,法杖斜斜一划,锵一xia晃chu一抹银光。
嚯嚯嚯嚯嚯――就在坦克收招,长qiang小战士被冲击波击退的间隙里,千里迅疾地又打chu了一串连击。
为何他动作如此之快?!所有人都诧异了。照理说,千里尽guan只是被冲击波ca到一dian,总会受到些许掣肘吧?
因为,千里gen本没有被打chu任何异状态。
可yan前也没人有闲暇去深究这一dian,一个持枪的近战正被一个使法杖的远程面对面殴打呢!玩网游这么多年,他们可能是第一次见识到用法杖在近战中打chubo的法师……这一幕值得载ru史册了。
而且……这法杖的近shen伤害,似乎没有他们想象的低?
证据就是,刷刷几xia,长qiang小战士的血量几乎就要见底了!他们先前曾追着千里跑了一赤dao,千里一个技能的伤害量他们能不清楚?再者,千里作为法师,肯定主要堆mo力,以法杖打chu的普通攻击都是wu理伤害,理应十分轻微才是啊!
这是常规qing况,可谁规定千里一定得是常规qing况?
他说他是坦克,此话不假,他的新角seti质相当gao,绝对符合一个坦克的要求,不同于大bu分坦克的,是其余的属xingdian分pei。
千里总的属xingdian分pei方案是,ti质50%,min捷30%,力量10%,mo力10%。
其中,min捷度和他弓箭手角se的分pei量相同,这是为了不用适应新的shenti能力数据,以前能tiao多gao,gun多远,现在也还是能tiao多gao,gun多远。
一般人若看到这分pei方案,大概都无法理解:一个得正面吃技能的肉盾,要min捷度gan1嘛?
不猥琐的远程不是好远程,太猥琐的坦克就不是好坦克了。这是团队游戏,不是个人solo,你躲开了,受