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分卷阅读14

音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁似的。

此时如是。

该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。

当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。

自这事过后,音效组再看见吴朝领的提案都先得大三圈。

然后以这游戏的不同特系(像是星球分类,职业分类,人设计等等这些方面)就转给更擅长该分的人才去专攻。

然后此项目正式滞工。

再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上去了,到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率发一些迷之副本的。

这样至少在给队友讲解时能有一个大的特效方向供他们琢磨。

当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。

在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个门跑跑,以便于落实游戏音效――包括场景乐、武声、提示音、人语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸过。

可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。

这事还是过年前几天大慈跟他私说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。

“明明测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的验。你觉得是个测就能轻松几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完的东西。少几吧跟我瞎叨叨,既然现在提案我领我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”

但就是在游戏即将要测之前,吴朝试到这个角时,发现此弦音在打斗时上其他音效,周遭环境音一嘈杂的,琵琶那种清脆的音现不不说,反而有一种异常躁之。于是是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加,跟时间赛跑一样的赶在测前也要好。

大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。

吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:

pc恰巧是对此表有独钟),它一定会上前来跟你发对话,然后提供特殊装备(工组的污人天团当时也力介是把一些“味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人时装也给加来了。)

说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再补丁。要求是材质贴的要更加端细腻,否则玩家一潜场景,灯光透视面折这些没算确,中波浪也没好的话,场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。

这都是当初跟技术那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。

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