。”
池采薇叹了kou气,dao:“我现在明白了四个字。”
萧悦问dao:“什么?”
池采薇笑dao:“旁观者清。你是玩家,不是游戏制作者,说不定对这游戏市场看得比我们还清楚。”
其他人也纷纷diantou。
“以前我怎么没想到把电zichongwu的设定用在游戏上呢?”
“其实网游玩的就是代rugan啊。”
“听酒鬼猫这么一说,我突然觉得好想玩这个游戏。”
“gan1起来!我现在充满了灵gan……”
……
……
萧悦心dao,他现在也很希望看到成品呢。
第66章
“gan觉如何?”乐正元来接萧悦的时候问dao。
萧悦dao:“他们reqing很gao,是真心想zuo一个好游戏。”
乐正元dao:“那就成。你给他提了什么意见?”
萧悦dao:“我只是把我想玩的游戏nei容告诉了他们而已。其他的,就靠他们自己摸索了。不过这群人真的很厉害,现在就把大ti创作方向确定了。”
乐正元diantou:“gao效率才好。一个游戏七改八改,改到最后面目全非,那就是一开始就不知dao自己zuo什么,结果也不会好。”
萧悦深有同gan。
穿越前他玩过的游戏无数,手游也不少。
许多手游,第一次封测是一个风格,第二次封测是一个风格,到公测的时候,又和封测完全是两个游戏。
这明摆着是游戏制作者本shen都不知dao自己想nong个什么游戏,就是看着手游市场re,找着正红的手游元素堆一堆,这个不好改那个,这个技术达不到就换另一个,最后到了公测,那游戏也是刚刚赶工chu来的半成品。
说白了,他们就只是想捞一笔就跑而已。
这种手游,别说一两年就凉了,甚至一两个月就凉了都有可能。
毕竟游戏商就没想过持续运营这件事。
市场上生命力长的手游,从测试的时候就能看chu来。在最初的邀请封测时,游戏的框架已经确定,细节也较为完善。从封测走向公测,玩家只是给游戏测试系统,找寻bug,让游戏更完善,而不是将游戏直接推到重来。
“他们能这么快确定框架,是心里真的有数吧。”萧悦dao,“这款游戏大致分成养成、互动、对战三个板块。玩法的he心是,让免费的玩家都能拿到角se卡,ti验完整的主线剧qing;玩家付较少的费用,就可以ti验完整的角se个人剧qing;而肯花钱的大佬们,除了能更快凑齐卡片,ti验剧qing之后,还能将角se培养的更加完善,在竞技场获得更大的成就gan。”
“在游戏剧qing中,玩家不会chu现,设定是游戏玩家不能穿越时空;玩家角se只能在竞技场chu现,在jinru竞技场的时候自己nie人。获胜和失败,都会得到和队中角se合影的照片。当然,失败的照片都是一样的。获胜的照片,除了每个段位不同之外,还有累积、连胜等任务奖励。”
“竞技场分两种,一种是玩家带六人小队jin行回合制对战;第二种是玩家‘附shen’角se,rong合推塔、动作等元素的对战,玩法更自由,难度也更gao。两者可以收集的照片相同,前者是给手残玩家准备,后者则是给需要更多玩法的玩家准备,而且也拥有更多的奖励。”
“不过这也就是个大ti想法,实际上zuochu来肯定还有很多问题。比如数值平衡等等。