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分卷阅读136

xia来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3D打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的wu品或者工ju、模型……而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺dao写一xiaganqing戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,xing取向和“ai”的区别和本质,也许还会描述一xia其他群像的故事。一剑凌云这个角se的chu现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成一对的。

我在前文光是各种pei角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不guan怎么样,这bu我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审mei疲劳。我会加油的。

第60章

游戏剧本跟不同,需要考虑到的nei容更多。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲chu整个故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之语。

但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了一xia,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了一xia工作繁忙,无暇他顾。

不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改jin行的工作星泽这边却仍旧需要继续xia去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。

为开放xing系统撰写文案是远比一般单机或者网游编写文案更加复杂繁琐的工作,因为开放xing系统许多时候都会要求剧qing之中有一定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧qing时留有更多的余地,不把一些条件限死了。

这种qing况xia,文案编写需要考虑的事qing显然更多。

不过策划bu的大bu分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练chu来了。ARPG(动作类角se扮演游戏)版引擎虽然比之前的SIM(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧qing衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。

他们都是编写过大量文案的人,过去每个工作日的工作量比起一些网文作者恐怕也不遑多让了,但是中间的审he过程却远比网文作者复杂,几乎都是交叉审阅的工作过程。

更复杂的反而是对原作的改变和还原。

之前已经提到过,改编游戏剧本并不只是把原作随便删删改改就可以完成的工作。把改编成游戏,尤其是改编成可以pei合未来引擎的游戏模组,至少需要多个步骤,而其中有几样是必须zuo的:一、建立所有剧qing人wu的人wu设定,包括原著之中可能并不完善的人设。游戏不同于,它不需要太多留白,却又需要更多可让玩家挖掘的nei容。作者写一段剧qing,一个人wu,可能心里只有个隐隐约约的影像和定位,而游戏文案却要把他细细编造chu符合这个形象定位的人设,可能还要编造一些原著之中并不存在的对话或者互动事件,否则那人在故事里就不是一个有知有觉的存在,而只是一段被锁定了开端和结尾的剧qing;二、故事注定了只有一个结局,但是zuo游戏的人却不能让它只有一个结局。因为对于玩家来说,zuo了什么和没zuo什么,jing1心攻略过剧qing和没有jing1心攻略过,理应当有所不同。游戏里最重要的其实是代ru

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