竞争能力,却不料久乐竟然另辟蹊径,他们研发了一款手机辅助ruan件,确实对手机jin行语音控制的ruan件。
也就是说使用只要安装并开启了这款ruan件,手机就可以依靠语音指令开机,关机,记录日程……等等。这名义上不是一款通讯ruan件,却基本ju备了飞信语音几乎所有的通讯功能。
飞信手机通讯的市场占有率已经太大,人们对于他的依赖xing以及已经太qiang。这个时候还想要与之竞争,只有另外寻找chu路。
而这手段会不会有效还未知,星泽……正确说新游戏的粉丝交liu会要开始了。
这次粉丝会差不多也是用的久乐家的ruan件。久乐在这方面zuo得很好,可惜毕竟ruan件先天上就不怎么适合开会,人一多很容易导致秩序失控。用来开粉丝会就好多了,本来也就是往这个方向设计的。
因为是网络粉丝会,玩家们很早就到了,很有一批人早在两个小时之前就已经在大厅里挂好。而随着工作人员断断续续地jinru,语音大厅里面的人也是越来越多。
猫儿尾巴也是早早就到了地方的那一批,这时正被其他人sao扰呢。为了拒绝层chu不穷的好友要求和聊天请求,猫儿尾巴没多久就学乖了,很自觉地关闭了好友请求和陌生聊天,这才安宁xia来。
这样等到七dian半多一dian,众人纷纷吃完了饭,纷纷挂上了YY,之后过了一段时间,粉丝会便算开始了。
林舒看了xia公屏,竟然有两万七千多人。这还是第一次他看到YY频dao挂了这么多人,愣了一xia,才有些gan叹地沉默xia去。
粉丝会的问题五花八门,什么都有。当然也有人开kou问的问题比较关键,比如说就有一个用hu开kou问dao:“的游戏好大,gan觉游戏技术xing也好qiang。我就想问问,这样一个游戏,之后也会放chu引擎吗?这样的游戏,普通人能够使用引擎制作chu来吗?”
关于这个问题,荆和开kou回答dao:“游戏安装包大,是因为里面夹杂了AI数据库和大量的设定规则,还有3D图像数据,但是这些数据包都是一次xing的,我们的开放xing引擎其实已经大致制作完成,目前只剩xia最后的测试,juti使用方式还是和以前一样的简单方便。剧qing条件,剧qingnei容等输ru方式大致都和原来的引擎一样,图像方面要更复杂一些,毕竟是从图片tiao到了3D模型,可能需要大家重新jin行一xia学习,但不会很难。”
之后又有用hu问dao:“的游戏本ti太大了,以后如果添加各种模组,数据包也会这么大吗?如果是这样,肯定会很占ying盘空间,我们就算用上一整个ying盘又能安装几个模组!?”
荆和便回答dao:“新模组和老游戏会运用同一个AI数据库和图像资料,所以一般来说,光是剧qing模组和人设的数据包都不会太大,如果要另外增加地图,人wu模型等等就不好说了。另外,后期可能会增加一些智能系统的知识和逻辑资料,这bu分也是会占不小空间的nei容。”
接xia来不少粉丝又问了许多相gan1或者不相gan1的nei容,荆和都一一回答了。
有人问了游戏之中关于原著没有的扩展剧qing所相关的问题,荆和便说dao:“我主要负责的还是技术方面