一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖长袍,因为这种衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二dian,则依旧是老话重提――设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者qing趣nei衣一类的时装完全不列ru考虑。
林舒提chu这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划bu的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。
但是无论如何,两件衣服初版设计chu来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。
mei术组chu的这两套服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是深红se天鹅绒,样式看上去有dian像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的lou肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的xiong衣,pei一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖zi却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙zi也只是过膝长裙,并不及地,外罩一件同semaopi短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。
后者则是一件白se吊带小可ai上加上一层银白se忍冬花暗纹刺绣,xiashen一件白se百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。
这两套衣服的jing1华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,rongru西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的qing况xia把长裙改短,宽袖缩shui,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加ru现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加mei观度的一些设计。
其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整ti的设计来说的――因为现在的大bu分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰wu,以及复杂的pei件和衔接dian的设计。
因为林舒要求“符合真实”,所以mei术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显chu几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染se上来弥补。
为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被mei工们玩chu了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得chu神ru化。
林舒对着设计稿看了半晌,然后让mei术改了几chu1地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔charu实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生tou重脚轻的gan觉,mei术们在3D模特的鞋袜上也xia了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。
这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。
这两张图之后放chu去,果然xi引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知dao为什么却双双受到了许多人的喜ai。因为服装本shen设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去zuo件真的穿。
这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。
chu乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数gao许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华meijing1致的风格明显更受到大家的喜ai。