因为这个件虽然
起来不难,但是对于游戏剧
和设定的整
规划却有着十
也就是说,里面任何两个NPC,都可以随着玩家行为的变更而交集或者决裂。当然,这个过程是漫长的,需要耐和积累的。不但如此,可能还需要一
智慧……因为NPC已经不是以往
就班的固定剧
,而是实实在在,拥有一定智能反应的AI程序。
在这个过程之中,为了更加方便于查询,星泽的技术门还额外开发了一个辅助
件,是一个专门用来编写和查看相关人
资料和剧
文本的辅助
件。
但是游戏里关于NPC的日常好度上限是橙
【至交】,剧
阶段的好
度不是一直腻在NPC
边就可以刷
来的,还需要一定的机遇,比如参与某些特定的剧
事件并在其中
贡献。
这么复杂的条件关系,涉及到的剧量也是惊人的,所以即使星泽的策划
人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。
星泽的网游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为网游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响NPC之间的关系,并且能够使主线剧
随着他们的行为而改变。
当然,为了方便玩家的游戏程,林舒还是决定给玩家们开一个金手指,这个金手指叫
“角
信息”。
同时,大型固定事件之中,现的人
也不再是固定的,而是
照既有条件筛选合适的符合条件的人
,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人
联系等等。
这个件技术
量并不
,却得到了林舒的
烈赞赏。这种赞赏与其说是对于
件本
的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。
当然,这个信息资料也是有限制的,比如好度到达蓝
【普通】的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好
度达到红
【熟悉】的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金
【剧
】乃至于紫
【传奇】,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是一段时间没有上线的
况
发生在对方
上的关键
剧
事件。
虽然有智慧,但是智能程度不会于一般的正常人,而且行为模式也会比人类更有规律一些。也就是说,游戏里人
的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。
是的,就是条件设定。
也因为这样复杂的剧发展条件,所以文案们一开始在编写剧
的时候,就不是
照一种正统的剧
编写
程来写的,而是延续了未来平台开放
引擎的剧
编写模式,走的是条件->剧
的路线。所有剧
都不是
就班的来,而是在设定人
格和各种事件发生条件之后,
据现有条件编写相应的剧
任务和人
反应。
这个金手指可以让玩家在初次遇到一个NPC的时候就右键对方的像,选中一个叫
“角
信息”的选项。
开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角
的信息资料。
人设,世界观背景,剧
对话,以及细节条件设定。