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分卷阅读134

在人力力上,制作一款虚拟全真游戏都是极为困难的。不像现在的普通网游,到泛滥,所以一款不中意大可上更换另一款。

但是此时此刻,这个概念由谭愿提来,却让林舒觉得很惊讶。

把这样的设定移到现在来,林舒自己也不能确定这种设定是不是能实现,是不是会有同样的魅力。但是谭愿既然提来了,林舒决定还是听一听她的想法。

因为一般来说到了这个程度,游戏制作商需要创造的往往不是一个游戏系统,而是合理的,符合常理的世界规则。而这个步骤是极为复杂和繁琐的,游戏设定或者游戏规则反而成了附加品。

而剩的作品之中,一般的虚拟全真游戏各方面元素都是越越拟真。比如各种游戏中――每年光是在游戏里卖吃的,星泽就能赚上一大笔。游戏里的多种多样,而且没有保存时间的顾虑,吃了又不会发胖,可不把一堆人给勾住了?

倍,涉及的数据并不只有游戏设定,还涉及五七科。五好说,七科分别就是理学,化学,生学,地理学,医学,经济学和法律学。

养成或者经营类型的玩法其实还好说,麻烦的是模拟策略,虽然游戏里也会以不同的方式存在着这一类的玩法,但是却终究变成了只有少数人才能验的功能。所以后来随着时间过去,也忘了是谁灵机一动,突然想了“纯策略”的战斗模式。

纯策略的战斗模式之中,阵法师只纵机关,御兽使只作召唤的行为。比如说阵法师可以知一定范围的地形和敌对生,然后在自己的阵法区域通过消耗灵力设置机关;而御兽使则可以通过消耗灵力召唤使徒,他自不能战斗,却可以纵所有使徒前,后退,防御,合击,引仇恨……等等。

阵法师这个职业,说起来其实并不像是领军作战,而更像是在棋。如果非要说的话,更像是林舒去年在里面和一剑凌云较量的那几场试炼赛,本质上是依靠心理预判在战斗。

于是谭愿就开始行了一次临时的演说。

她首先讲了一这个设想的灵来源:“……其实在新引擎研发立项之后,我就开始思索这方面的问题了。之前关于要不要设置敌我判定的原因,其实我一直觉得争执重本不在于敌我判定上,而是大家

阵法师也是如此。在PVE(对怪作战)的过程之中,玩家需要了解的是怪的行动模式和游戏规则,而在PVP(对玩家作战)的过程之中,他们需要考虑的就是某个职业的技能,对于对方行动的预判,和对于机关之间的连锁设置。

在林舒遭遇意外之前,虚拟全真游戏在全世界范围也就只有七作,其中两作于星泽。虽然也不是没有现过制滥造的作品,但是却被淘汰得极快,因为不够拟真,必然缺乏竞争力。

多元战斗法却是顺应这种况走的新路。这时候的游戏已经多数是综合向,本并不分类型了。

这两个职业都是纯策略型的职业,玩家自并不参与战斗,或者执行攻击技能,但却可以把战斗型的玩家纳策略中的一环,与本纵机关或者召唤一起合作杀敌。

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